А здібностей у Core як би і немає:) Більше того, вона навіть не рухається. У чому ж тоді складність? Читаємо далі.

У Core 2 види охорони:

1) Міньєни охороняючі Вхід до Core

2) Міньйони, що з'являються після відкриття дверей Тепер, коли ми знайомі з Core, можна почати розгойдувати твінків для фарма цього дива.

Також можна використовувати на Core твінків з Орфена, з цим обліком і склав партії:

1) Сорсер - 52 2) Сорсер - 52 3) Сорсер - 52 4) Сорсер - 52 5) Некромант - 52 6) СГ/Некр - 52 7) ШЕ - 52 8) ЇЇ - 52 9) БД - 52

1) Танк - 52 2) СВС - 55 (злитий до 52) 3) ЇЇ - 56 (злитий до 52) 4) ЇЇ - 52 5) ШЕ - 52

1) Дагерщик - 52 (можна можна і 40, але у нас 52)

1) Сорсер - роздає ассист, кидає сурендер, стріляє промиками.

2) Сорсер - Стріляє промиками по асисту.

3) Сорсер - Стріляє промиками по асисту.

4) Сорсер - Стріляє промиками по асисту.

5) Некромант – стежить. за глумом (Слідкувати за глумом просто, стежимо за систем чатом і втратою. Так як інших дебафів на Core не буде (крім сурендера до вогню), то стрибки втрати будуть помітні. Впав урон - кидаємо глум). Стріляємо по ассисту кістками. Core б'ємо трохи інакше, спочатку кістками, подальшим шляхом зливу через БТМ (Бічування), переходимо на КДЛ.

6) СХ/Некр - Стріляє кістками по асисту. Core б'ємо трохи інакше, спочатку кістками, подальшим шляхом зливу через БТМ (Бічування), переходимо на КДЛ.

7) ШЕ - Вчасно ребафає Емпауер, заливає ману магам

8) ЇЇ - Заливає ману магам, роздає асист іншим заливанням

9) БД - Танцює 2 танці для мага: Танець Концентрації та Танець Містика. При відципленні охорони Core від танка та принаближенні до магів, агрит їх і підводить до танка.

10) Танк - Найвідповідальніша робота покладена на плечі Танка. Танк повинен уміти водити перуки (бажано, щоб за танка грала людина з досвідом тягання перуків, допустимо Варлорд), головне не застрягти в мобах. Також не можна забувати про Агр і мас-Агр. Весь час п'ємо gHP.

11) СВС - співає 2 сонга: Пісню Вітру та Пісню Землі. Тримати сонги безперервно. При відципленні охорони Core від танка повинен миттєво переагріти їх на себе і підвести мобів до танка.

12) ЇЇ 56 (злитий до 52) - Головне завдання ЇЇ 56 - це не дати танку померти, лікуємо-лікуємо-лікуємо. Також бафаєм магам Кларіті ( Чистота )

13) ЇЇ - Знаходять у паті з танком, все одно дотримується магів. Для спрощення завдання речержу, прописуємо макрос:

1. /target ассистирующих ЕЕ 2. /Assist 3. Заливання

Якщо у хіляє ЇЇ закінчується мана, то вона йде в медитацію, а ви її час заміняєте в ролі хіліра танка.

14) ШЕ Знаходять у паті з танком, все одно дотримується магів. Для спрощення завдання речержа, прописуємо той самий ассистирующий макрос.

15) Дагерщик потрібен лише для того, щоб відкрити двері. Після відкриття, тікаємо їм убік та релогінем.

І ось той момент, твінки прокачані, що робити знають, всі вміють. А де ж знаходиться Core? І як туди потрапити?

Телепортуємо всередину башти. Підходимо до Гейкіпера неподалік телепорту і летимо на 2 поверх. Далі все просто.

Біжимо прямо, на роздоріжжі повертаємо на право, наступний поворот буде майже відразу праворуч, йдемо далі, повертаємо ліворуч, пройшовши трохи далі, побачимо мобів, біжимо сміливо вперед, заходимо в прохід, який знаходиться трохи лівіше від того входу, звідки прийшли ми. Входимо у велику кімнату, дивимося на ліво, бачимо двіпроходу, заходимо до другої. Тепер пробігаємо довгий тунель, повертаємо вліво, моби тут не страшні, вбігаємо в прохід. Перед нами остання кімната, швиденько пробігаючи крізь неї, не звертаємо уваги на моби. Пробігаємо у правий прохід та телепортуємося на 3 поверх.

Отже, ми на 3 поверсі. Пробігши трохи вперед, ми побачимо перший вид охорони Core. Знищивши всю охорону в місцевості, ми можемо підійти до воріт.

Отут і потрібен наш Дагерщик. Тільки дагерщики можу відчинити ці двері. Перед тим як Дагерщик відчинить двері, попереджаю вас, через невеликий проміжок часу, з'явиться охорона дверей, треба до цього моменту встигнути пробігти в лівий кут у приміщенні з Core.

Ми дійшли до мети призначення, шлях до Core закінчився, настав час починати його вбивати.

ЇЇ і ШЕ піднімають недостойний баф (основний баф має бути від помічника новачків) Починає фарм Танк (вже з піднятими сонгами), головна мета з'їхати всю охорону і не застрягти в ній. Переконавшись, що танк живий та успішно водить мобів, підбігаємо безпосередньо до Core. Головне не заходити у воду навколо Епік-боса, сюрпризу у вигляді купки мобів краще уникнути. Піднімаємо Денси, починаємо бити магами Core так, як було розписано вище. Усі виконують свою роботу та успіх уже не за горами.

Плюси цього кільця в тому, що:

1. Маючи М.деф як у роздрукованої ТТ бижи, має А ранг 2. Тепер вас складно отруїти 3. Ви навчитеся цькувати ефективніше 4. Ви станете трохи влучніше