добрий

Що-що, сюжетний квестинг у WoW завжди був на висоті. Більше скажу, від доповнення до доповнення він покращувався. Можна було скільки завгодно хаяти той самий «Катаклізм», але навіть у такому загалом провальному аддоні були цікаві історії. І не лише історії, а й їхня подача.

Чесно кажучи, я не очікував від розробників якихось одкровень у Legion, бо був певен, що тут точно не підкачають. Реальність перевершила очікування – близькі і тут постаралися. Якщо коротко, то сюжетна лінія Сурамара це на сьогодні найкраще, що зробили розробники в плані сюжетного контенту (лінію Іллідана ще не проходив, судити не буду).

Звісно, ​​перше, що впадає у вічі — напрацювання з інших ММО-проектів. Скажімо, поетапний випуск нових квестів є у SWTOR. Там у останньому доповненні теж видається порціями. Звідти ж запозичені й «голови, що говорять» нпс, які озвучують і завдання і сюжетні повороти. При цьому є прогрес у плані розвитку власних напрацювань. Фазування стало плавнішим. База повстанців Шал'Аран розвивається, але не такими стрибками, як припустимо, Хіджальська лінія або Вогняна передова. Також плавно запроваджуються нові нпс-герої. Найголовніше — вони не виглядають ляльками із знаками оклику над головами. Їм співпереживаєш і чекаєш, що буде далі.

Ще один безперечний плюс, про який я, щоправда, вже писав. Це декорації, в яких відбувається дія Сурамар. Місто величезне, воно живе своїм життям, в якому ми займаємо аж ніяк не центральне місце. Тут можна клопотати по щах. Лавірування між патрулями додає гостроти відчуттів і перетворює виконання банальної локалки на невелику пригоду.

Останнє — сюжетні квести не є обов'язковими.виконання. Так, я в курсі, що очівка потрібна для польотів, але до них ще як до Місяця пішки. Тому поки що можна особливо не напружуватися з виконанням.

Ось такі враження. Неспішно смакую сюжет, після завершення квестів на «Доброго сурамарянина» робитиму «Повстання», що якраз буде у тему зі штурмом Цитаделі Ночі, яка відкривається завтра.