

Леммінги - це симпатичні зеленовласі мультяшні істоти, які замість основного інстинкту використовують стадний. В офлайновому тваринному світі вони мають цілком реальний прототип - вид миловидних (яблуко від яблуні) хом'якоподібних гризунів з трохи менш хіповим забарвленням, знаменитий тим, що його представники раз на чотири роки стадами до 300 особин роблять масові міграції до кращого життя, далекі що закінчуються найчастіше передчасно - надто вже багато у лемінгів природних ворогів.

Те, що відбувається на екрані, було по тих диких часах просто невимовно, і все-таки ми спробуємо.
Стадо плем'яних один за одним лемінгів закидали на простенько промальований рівень, перегородивши шлях до виходу відчутною кількістю перешкод у вигляді стін, калюж, ям, клююче-жгуче-ріжучих, а також механізмів, що жують і плюються. Леммінги - істоти хисткі, їх падіння з висоти або попадання під ніж (тим більше - на зуб) викликає неминучий "Чпок!" з наступним лопанням. Зовсім як кулька у Паця. До того ж, лемінги, на відміну П'ятачків, непрохідно тупі, безперервно йдуть один за одним строго по прямій, до першої перешкоди, у якої або розвертаються назад, або - "Чпок!" - Вмирають. Зрозуміло, комусь потрібно якщо й не стадо, то хоча б більшу його частину до виходу вивести. Грінпіс на марші – це ми.

Вибір і кількість доступних дій залежав від кожного конкретного рівня, і всіх лемінгів пряників трагічно бракувало. Або одиниці повинні вибратися, а стадо - померти (погано, гамовер), або одиниці повинні пробити \ свердлити \ довбати \ стрілити \ побудувати прямий і світлий шлях, щоб інші вибралися в цілості і безпеці (левів компліт, візьми з полиці пиріжок). І ми будували. А лемінги все брели. І чпокалися. А призначених action'ів з часом видавали більше, ніж потрібно. Альтернатива – це жахливо, доводилося болісно думати та вибирати. А ще цей таймер у нижньому кутку екрану.Коротше, цікаво.

Нинішня менюшка і карта рівнів відрізняється від колишніх суто аскетичність. Нинішні ролики (Інтро! Див. Нижче) - стислою і невиразністю. Фінальний мультик - два мегабайти та десять секунд. Втім, раніше мультиків не було взагалі.
Підопічні стада відчутно порідшали (особливо на перших рівнях - 20 штук замість ста. Або незважаючи на які хитрощі вони вимерли, або більше нам себе не довіряють.), зате мутували і отримали внутрішньовидові відмінності. Водні лемінги вільно переміщаються по воді, лавові - по лаві та звичайні. Ну, не зламали. Добре хоч просто ходять. Бродимо ми тепер не по плоскому ландшафту, а навколо здорової круглої тумби, на яку і намотана (порівняння жахливо важковагові, але інакше "новаторські" дизайнерські вишукування LR описати неможливо. Не Levelord.) карта з усіма своїми калюжами, стінами, акваріумами та важелями. Іноді карта (тумба) трапляється абсолютно симетрична, лемінги у пошуках щастя та справедливості розбредаються одночасно у дві сторони. Доводиться один із напрямків оперативно затикати, а інший – розвивати, відбудовувати та прокладати.
Обираються дії у нас все ті ж: копати (дірки, могили); будувати (містки); розкривати парасольки; живий стовп імені 28 памфілівців, він же стоїть на смерть та ін. - Список на двох сторінках додається. Але якщо стандартні засоби перекочували без змін, то оригінальним, типу базуки, кенгурових шльопанців на пружній платформі та інших бонусних штуковин в LR місце не знайшлося. Хіба що таємнича антигравітація, засіб подолання останніхрівнів, приз для найзавзятіших і відчайдушніших. Тему "Новинки Геймплея" вичерпано.

Однозначно не вдався у LR звук. Культові крики, охи та зітхання, винесені в підзаголовки статті, лемінгами видаються настільки тихо невиразно, що втрачається все садистське гестапівське задоволення від їхнього перманентного знищення. У динаміках гримлять різні, але такі однакові легкі електронні композиції. Доводиться докрикувати "Oh no!" самостійно, до смерті лякаючи тим самим домашніх, у тому числі і тварин.
Так, та й нарешті обіцяний сюжет, ідея для Леммінгів неймовірно новаторська та перспективна. Уявіть собі, що якась лісоподібна гадина (але, може, й рудий койот або худорлявий, зацькований педігрипалом собака - після мутацій, що сталися з п'ятнадцятисантиметровими дикими хом'яками в процесі оцифрування, я готовий повірити в гірше). Уявіть, що вона заманила їх у величезну темну печеру і забила в грубі дерев'яні ящики (процес забивання показаний по всіх подробицях - дійсно пригнічує). Ящики були поставлені на тумби, довкола ми всю гру і крутимося. Помститися собакоподібній гадині, до речі, не дадуть, самим би ноги забрати. Фоми невіруючі знайдуть усі ролики, включаючи останній, на диску. А пропаленим цинікам пропонується відповісти напростеньке питання: куди ж наприкінці кожного етапу летять лемінги на смугастій повітряній кулі, якщо вони знаходяться в глибокій, наглухо замурованій (останній вхід завалений каменем - тобто прораховані в 3d Studio Max докази) підземелля?! Ось-ось, і я про те саме. Може, в цьому й полягає революція?
