башта
Мої проходження дуже популярні. А все тому, що я даю не покрокове керівництво до проходження рівня, а лише підказки. Так цікавіше. Навіть проходження головної вежі 100 поверхів не містить покрокових інструкцій. Точніше містить, але блідим шрифтом. Якщо зовсім не виходить пройти рівень, виділіть текст курсором, щоб прочитати його.

До речі, проходження валентинок у мене також є. І спеціальні різдвяні рівні також (у 2014-му вони не змінилися, що дивно).

Поверх 1. Тут все досить просто і ви вже напевно знайшли пилку, яка стирчить над ґратами. Саме цим інструментом потрібно розпиляти грати, але це не робиться простим натисканням на неї. Натискати (тапати) більше доречно молотком, а рух пилкою трохи інше.

Поверх 2. Двері дійсно потрібно розрубати тим красивим мечем, який встромлять у камінь. Проблема в тому, що меч дуже важкий + гравітація робить свою справу. Можливо, чи варто потягнути за меч, коли мобільний гаджет знаходиться не у своєму звичайному положенні? Наприклад, вгору ногами!

Поверх 3. Тут є два свічники з трьома свічками в кожному і два циферблати: лівий показує 1:30, а правий - 12:30. Цікаво, а якщо уявити ці цифри, як номери свічок для кожного свічника? Тоді можна запалити на лівому 1 і 3, а на правому 1, 2, 3 - грати відкриються.

Поверх 4. Здається, що підлога цього рівня покрита льодом, під яким щось заховано. Не варто довбати уявний лід, тому що це лише вода, яка забирається ... Підказка: змінюємо положення пристрою в просторі .

Поверх 5. Найдивовижніший рівень. Дивовижний тим, що точного проходження для нього не існує, бо щоразу алгоритм змінюється. Потрібно придивитися до опадаючихлистя, щоб зрозуміти порядок натискання на кнопки. А якщо комбінація не працює — постаратися запровадити її, коли стара партія листя вже опала, а нова ще не випала.

Поверх 6. З урахуванням того, що цифри написані догори ногами, перевертаємо пристрій. Потім треба щось зробити з деревом, а з інвентарю у нас тільки… А так, точно. Залишилося дочекатись, коли дерево знову почне рости, щоб воно перекрило непотрібні цифри. Потрібні цифри вводимо та йдемо далі. Для тих, хто нічого не зрозумів: перевертаємо пристрій вгору дном, спалюємо дерево смолоскипом з інвентарю, чекаємо, поки дерево не прикриє цифри 3 і 4, вводимо в три квадрати, що залишилися - 1, 2, 5 і проходимо.

Поверх 7. Непростий рівень, чесно зізнаюся. Ну, щось, що висить на мотузці праворуч, зняти легко. Це, до речі, не шпатель, а пляшка. Пляшкою треба поливати рослини. Але робиться це істеричним тертям кожного куща, а не елегантним поодиноким натисканням. Коли дерева підростуть, з'являться квіти з різною кількістю пелюсток. Потрібно дочекатися появи всіх чотирьох квіточок, а потім натиснути на фігури на дверях у порядку, в якому з'являлися квіти. Якщо першою була квітка з трьома пелюстками, то першим тиснемо трикутник. Далі самотужки.

Поверх 8. Електрокулька зліва показує цифри не просто так. Червоний камінь можна ставити на замок, а потім згадувати уроки англійської: червоний – red, три літери; жовтий - yellow, шість букв. Керуємося показаннями електрокульки та встановлюємо камені відповідно.

Поверх 9. На двері написані символи, які треба повторити натисканням чотирьох кнопок внизу. Рішення очевидне. А якщо не очевидно, то тиснемо кнопки в такому порядку: 1, 2, 2, 3, 4, 2 .

Поверх 10. Завдання на уважність, яка називається «знайтитри відмінності» між справжнім зображенням та його відображенням у воді. Дам першу підказку: тисни на відбиток центрального замку у двері. Інші дві відмінності залишу для самостійного пошуку. Злісним читерам: це шестерня під вентилем крана праворуч від дверей, і гвинтик у дверному одвірку з лівого боку.

Поверх 11. Тут хитромудра система засувок, яка керується чотирма кнопками. Скажу чесно: я пройшов цей рівень із першого разу, на що мені потрібно було натиснути на три кнопки. Навіть з урахуванням того, що їх чотири - всього варіантів не так і багато. Якщо ліньки їх перебирати, то тисни ліву нижню, праву верхню, праву нижню.

Поверх 12. Тут ми бачимо три шестірні, а вгорі набір цифр 1234. Даю підказку: набір цифр потрібно змінити відповідно до передавального відношення. Поки велика шестерня провертається одне повне коло, середня робить два обороти. Тому перші дві цифри — це 1 і 2. Співвідношення між середньою та малою шестернями рахуй самостійно. Скажу по секрету: воно становить 4/3 - це і є останні дві цифри.

Поверх 13. Тут потрібно підняти рівень яскравості екрана вище. Дивись: за один прохід сонця картина змінює чотири кольори. У момент цієї зміни потрібно натиснути на картину із фруктом того ж кольору. Якщо покроково: ківі, банани, апельсин, яблуко. Подивися на зірочки над дверима - вони підказують, чи зарахувалося натискання.

Поверх 14. Тут прохід закривають два лицарі в обладунках і з величезними мечами. Треба їх розсунути, але вони напевно важкі, так що одним пальцем тут не обійтися. Тим, хто натяку не зрозумів: два пальці на одного, два пальці на іншого і розсувай.

Поверх 15. На двері потрібно намалювати таку ж фігуру зірок, як показано над дверима. Фігура має бути схожою інамальована за один прохід - палець відривати не можна. Усього потрібно намалювати три фігури - прогрес у цьому відобразять три камені на підлозі. А коли все намальовано:

проходження

Дивіться також

DNS Erebus або Archos gamepad – ігровий планшет

Програма iRoot: отримай рут на Android і купу проблем у подарунок

Проходження Боса на золото в Hill Climb Racing 2 - Недільний чемпіон

HCR2: як пройти "Перший сніг" на срібло, якщо твоя машина - джип