
До речі, проходження валентинок у мене також є. І спеціальні різдвяні рівні також (у 2014-му вони не змінилися, що дивно).
Поверх 1. Тут все досить просто і ви вже напевно знайшли пилку, яка стирчить над ґратами. Саме цим інструментом потрібно розпиляти грати, але це не робиться простим натисканням на неї. Натискати (тапати) більше доречно молотком, а рух пилкою трохи інше.
Поверх 2. Двері дійсно потрібно розрубати тим красивим мечем, який встромлять у камінь. Проблема в тому, що меч дуже важкий + гравітація робить свою справу. Можливо, чи варто потягнути за меч, коли мобільний гаджет знаходиться не у своєму звичайному положенні? Наприклад, вгору ногами!
Поверх 3. Тут є два свічники з трьома свічками в кожному і два циферблати: лівий показує 1:30, а правий - 12:30. Цікаво, а якщо уявити ці цифри, як номери свічок для кожного свічника? Тоді можна запалити на лівому 1 і 3, а на правому 1, 2, 3 - грати відкриються.
Поверх 4. Здається, що підлога цього рівня покрита льодом, під яким щось заховано. Не варто довбати уявний лід, тому що це лише вода, яка забирається ... Підказка: змінюємо положення пристрою в просторі .
Поверх 5. Найдивовижніший рівень. Дивовижний тим, що точного проходження для нього не існує, бо щоразу алгоритм змінюється. Потрібно придивитися до опадаючихлистя, щоб зрозуміти порядок натискання на кнопки. А якщо комбінація не працює — постаратися запровадити її, коли стара партія листя вже опала, а нова ще не випала.
Поверх 6. З урахуванням того, що цифри написані догори ногами, перевертаємо пристрій. Потім треба щось зробити з деревом, а з інвентарю у нас тільки… А так, точно. Залишилося дочекатись, коли дерево знову почне рости, щоб воно перекрило непотрібні цифри. Потрібні цифри вводимо та йдемо далі. Для тих, хто нічого не зрозумів: перевертаємо пристрій вгору дном, спалюємо дерево смолоскипом з інвентарю, чекаємо, поки дерево не прикриє цифри 3 і 4, вводимо в три квадрати, що залишилися - 1, 2, 5 і проходимо.
Поверх 7. Непростий рівень, чесно зізнаюся. Ну, щось, що висить на мотузці праворуч, зняти легко. Це, до речі, не шпатель, а пляшка. Пляшкою треба поливати рослини. Але робиться це істеричним тертям кожного куща, а не елегантним поодиноким натисканням. Коли дерева підростуть, з'являться квіти з різною кількістю пелюсток. Потрібно дочекатися появи всіх чотирьох квіточок, а потім натиснути на фігури на дверях у порядку, в якому з'являлися квіти. Якщо першою була квітка з трьома пелюстками, то першим тиснемо трикутник. Далі самотужки.
Поверх 8. Електрокулька зліва показує цифри не просто так. Червоний камінь можна ставити на замок, а потім згадувати уроки англійської: червоний – red, три літери; жовтий - yellow, шість букв. Керуємося показаннями електрокульки та встановлюємо камені відповідно.
Поверх 9. На двері написані символи, які треба повторити натисканням чотирьох кнопок внизу. Рішення очевидне. А якщо не очевидно, то тиснемо кнопки в такому порядку: 1, 2, 2, 3, 4, 2 .
Поверх 10. Завдання на уважність, яка називається «знайтитри відмінності» між справжнім зображенням та його відображенням у воді. Дам першу підказку: тисни на відбиток центрального замку у двері. Інші дві відмінності залишу для самостійного пошуку. Злісним читерам: це шестерня під вентилем крана праворуч від дверей, і гвинтик у дверному одвірку з лівого боку.
Поверх 11. Тут хитромудра система засувок, яка керується чотирма кнопками. Скажу чесно: я пройшов цей рівень із першого разу, на що мені потрібно було натиснути на три кнопки. Навіть з урахуванням того, що їх чотири - всього варіантів не так і багато. Якщо ліньки їх перебирати, то тисни ліву нижню, праву верхню, праву нижню.
Поверх 12. Тут ми бачимо три шестірні, а вгорі набір цифр 1234. Даю підказку: набір цифр потрібно змінити відповідно до передавального відношення. Поки велика шестерня провертається одне повне коло, середня робить два обороти. Тому перші дві цифри — це 1 і 2. Співвідношення між середньою та малою шестернями рахуй самостійно. Скажу по секрету: воно становить 4/3 - це і є останні дві цифри.
Поверх 13. Тут потрібно підняти рівень яскравості екрана вище. Дивись: за один прохід сонця картина змінює чотири кольори. У момент цієї зміни потрібно натиснути на картину із фруктом того ж кольору. Якщо покроково: ківі, банани, апельсин, яблуко. Подивися на зірочки над дверима - вони підказують, чи зарахувалося натискання.
Поверх 14. Тут прохід закривають два лицарі в обладунках і з величезними мечами. Треба їх розсунути, але вони напевно важкі, так що одним пальцем тут не обійтися. Тим, хто натяку не зрозумів: два пальці на одного, два пальці на іншого і розсувай.
Поверх 15. На двері потрібно намалювати таку ж фігуру зірок, як показано над дверима. Фігура має бути схожою інамальована за один прохід - палець відривати не можна. Усього потрібно намалювати три фігури - прогрес у цьому відобразять три камені на підлозі. А коли все намальовано:

Дивіться також
DNS Erebus або Archos gamepad – ігровий планшет
Програма iRoot: отримай рут на Android і купу проблем у подарунок
Проходження Боса на золото в Hill Climb Racing 2 - Недільний чемпіон
HCR2: як пройти "Перший сніг" на срібло, якщо твоя машина - джип