Про Форти. Форт - маленька житлова область клану, подібна до Клан Холу. Він може бути придбаний шляхом перемоги на облозі Форта. Залежно від їх розташування, Форти є або Кордоном (прикордонними фортами) або Фортами території (Територіальними Фортами), і вони великі або маленькі. Маленькі Форти включають таке: * Aaru Fortress - Кордон * Archaic Fortress * Demon Fortress - Кордон * Dragonspine Fortress - Кордон * Hive Fortress * Ivory Fortress * Monastic Fortress - Кордон * Narsell Fortress * Shanty Fortress * Tanor Fortress - Кордон * White Sands Fortress

Великі Форти включають таке: * Antharas' Fortress - Кордон * Bayou Fortress * Borderland Fortress * Cloud Mountain Fortress - Кордон * Floran Fortress - Кордон * Hunter's Fortress - Кордон * Marshland Fortress * Southern Fortress * Valley Fortress * Western Fortress - Кордон

Один або два Форти розташовані на кожній території. Вони можуть захотіти бути політично пов'язаними з, або бути незалежними від замоку на тій території.

Подібно до Клан Холам, Форти служать місцем проживання клану. Клан, який має Форт, може реєструватися до облог замку та іншим Фортам, і може вимагати щоб вони стали їх, якщо вони перемагають. У цьому випадку, їхній існуючий Форт стає населяним і керованим NPCs.

Один клан може мати або замок або Форт. Клан, який має замок або Форт може також мати Клан Холл одночасно.

Клан, який має Форт, може встановити політичний зв'язок із кланом, який має замок на тій території.

Blood Oath може бути отримана через заняття фортеці. Blood Oath може підняти репутацію клану та рівень до дев'ятого рівня.

В той час якФорт клану знаходиться під облогою, клан не може придбати жодної власності інших Фортів, навіть якщо вони захоплюють прапор іншого Форту.

Статус Форту можна розглянути на Мінікарті (Alt+M). Форти кордону позначені червоним прапором, і Форти території позначені синім прапором.

Форта триває протягом однієї години, і може відбуватися так кожні чотири години, протягом 24 годин на день.

Якщо Combat Flag піднято на жердину прапора, кінець облоги Форту.

Загальні правила облоги Форту подібні до правил облоги замку. Учасники поділяються на три групи: дружня сторона, ворожа сторона, та незареєстровані.

Для нападників алі та члени клану класифіковані як частина дружньої сторони. Усі інші члени, які підписувалися на облогу, були класифіковані як частина незареєстровані.

Як тільки облога фортеці починається, захисники позначені зображенням щита над їхньою головою, тоді як нападники позначені зображенням меча.

Гравці можуть напасти на ворогів та незареєстрованих, не затискаючи при цьому Ctrl. Напад на дружніх членів забороняється. Реєстрація Облоги

Перший клан, який підписується на облогу Форту, має сплатити плату за участь. Як тільки ця плата внесена, будь-які інші клани, які бажають брати участь в облозі, не повинні платити плату за участь.

Реєстрація облоги може бути скасована протягом 50 хвилин після початкового запису на облоги.

Як тільки 50-хвилинний період для підпису минув, Suspicious Merchant NPC зникне. 10-хвилинний зворотний відлік розпочнеться, після якого облога Форту розпочнеться.

Якщо Форт під облогою належить клану, цей клан автоматично зареєстрований як захисники.

Коли облога Форта починається, область навколо Фортузміниться на бойову область.

Зареєстровані клани можуть встановити штаб на бойовій області.

Коли облога починається, всі двері фортеці зачиняються та розміщуються визначена охорона, NPCs.

Якщо Форт належить клану, рівень охорони, NPCs та різні функції захисту залежать від Fortress Defense Level. Крім того, Mercenary Captain NPC з'явиться поза фортецею. Цей NPC має бути захищений кланами нападу.

Є три - п'ять таборів NPC (залежно від розміру Форту) розташований у Форті. The Command Camp розташований у центрі Форта.

Якщо всі табори будуть захоплені протягом 10 хвилин після завоювання першого табору, двері The Command Camp автоматично відчиняться.

Щоб захопити табір, Ви повинні вбити Commander NPC кожного табору, і Ви повинні вимкнути енергію в Control Room.

Клан може використовувати Ballista Bombs, щоб зруйнувати балісту у Форту; руйнування баліст дасть нападаючому клану певну кількість репутації клану.

Після того, як захоплять перший табір, якщо нападники не в змозі захопити інші табори протягом 10 хвилин, Commander NPC кожного табору знову з'явиться, і гравці повинні будуть вбивати Commander NPCs знову і знову.

Якщо всі табори будуть успішно захоплені в межах терміну, двері Сommand Camp відчиняться, і Combat Flags з'являться в таборі.

Якщо Форт належить клану, Mercenary Captain повинен вижити, доки всі табори не будуть успішно захоплені для Combat Flags, щоб з'явитися. Загалом з'являться три Combat Flags.

Коли гравець купує один із Combat Flags, вони автоматично ставляться. Якщо персонаж, який тримає прапор помре, той прапор буде повернутий до його початкового розташування.

Як тільки гравці купують CombatFlags, їх швидкість та різні бойові стати будуть зменшені. Вони також автоматично отримають активну навичку, яка дозволяє їм поміщати Combat Flags на жердину прапора.

Шість прапорів розташований нагорі Command Camp. Якщо клан досягне успіху, щоб підняти Combat Flag при використанні навички Display Flag, то той клан виграє облогу і отримає Форт.

Коли Форт заявлено, Special Envoy, з цієї території замку, з'явиться у Command Camp.

Для Форту території тільки Special Envoy, від якого з'являється замок території. Якщо Форт буде Фортом Території, з'являться Special Envoy від усіх замків сусідньої території.

Як тільки клан отримує власність Форту території, лідер клану може служити власнику замку тієї території або оголосити себе незалежними.

Клан, який вимагає власного кордону Форта, може оголосити лише незалежність.

На додаток до приміщення Combat Flags, інший спосіб захопити Форт полягав у тому, щоб відключити Кімнату Управління (Control Room). У великих Фортах, Ви повинні відключити Кімнату Управління, перемогти всіх Капітанів і помістити прапор. Як тільки Ви ставите прапор, перемога ваша! (Тільки великі Форти мають Кімнату Управління.)

Після відключення всіх Sub Power Systems навколо Кімнати Управління, член з Access Card може відкрити двері до Кімнати Управління.

Access Card можна отримати від Dwarven Gunnery Sergeants навколо Кімнати Управління.

Спроба вимкнути Sub Power System має бути зроблено, коли HP системи низький.

Тільки Maestros та Warsmiths можуть відключити Sub Power System.

Пароль із трьома цифрами має активізувати засоби керування в Кімнаті Управління.

Будь-який клас може увійти в пароль, але Maestros та Warsmiths можуть знайти пароль легше.

Якщо неправильний пароль буде введено кілька разів, то засоби управління будуть тимчасово виведені з ладу.

Як тільки вся Sub Power System відключена, і головне харчування було відключено в Кімнаті Управління, клан повинен лише перемогти Капітанів барака та розмістити прапор, щоб дати сигнал про захоплення Форту.

Воскресіння, телепорт, та магії підтримки, можуть бути активізовані, поговоривши з Foreman NPC. Отримати доступ до The Clan Warehouse можна також від цього NPC.

Різні вироби типу Shirts, Talismans, і т.д. можуть бути куплені у Supply Unit Captain.

Knight's Epaulettes можуть використовуватися, щоб купити Shirts, Bracelets, та Talismans від Fortress Manager NPC.

Незалежно від політичного статусу Форту, що має Форт клан отримує 0чки Репутації Клану від Supply Unit Captain NPC, пропорційно відрізку часу, який вони мають Форт.

Якщо Форт служить замку, додаткові пов'язані із захистом функції можуть бути активізовані, говорячи з Guard Captain NPC.

Якщо Форт служить замку, що захищає фортеця NPCs може бути посилений, і запаси можна купувати від Logistics Officer NPCs.

Незалежні фортеці можуть увійти до підземної в'язниці, говорячи з Detention Camp Warden NPC.

Під час перемоги, Special Envoy NPC (s) з'явиться та чекає одну годину для вирішення лідера клану. Протягом цього періоду очікування, Форт, перебуває у безпартійному стані.

Коли Форт перебуває у безпартійному стані, пов'язані із захистом особливості та наведена як приклад темниця не можуть використовуватися; однак, деякі інші особливості можуть використовуватися, і вигоди репутації можна отримати від Foreman NPC.

Форт стане незалежною державою, коли лідер клану, який має Форт, вирішує оголосити незалежність,або якщо жодне рішення не ухвалено протягом однієї години, що Special Envoy NPC повідомить.

Коли Форт знаходиться в незалежній державі, це дає можливість для того, хто має замок клану на тій же території реєструватися на облогу на цей Форт.

Форти, які є незалежними, не можуть модернізувати особливості захисту фортеці, говорячи з Guard Captain NPC.

Коли Форт незалежний, здатність контролювати статус захисту фортеці, говорячи з Logistics Officer NPC обмежений.

Коли Форт є незалежним, вироби постачання від замку території будуть недоступні.

Незалежний Форт може увійти до їхнього Fortress Dungeon (темницю), говорячи з Detention Camp Warden.

Форт входить у законтрактований стан, коли Форт клан вирішує служити замку території, говорячи зі Special Envoy NPC.

Коли Форт стає законтрактованою, Форт клан має сплатити податок замку території кожні шість годин. Податки автоматично віднімаються від Clan Warehouse.

Якщо наявний Форт клан не має достатньої кількості Adena у їх CWH, стан Форту автоматично перемикає від законтрактованого до незалежного.

Коли Форт законтрактована, всі особливості управління фортеці можна використовувати; однак, вхід до в'язниці буде обмежений.

Коли Форт законтрактована, Форт-клан може отримувати вироби поставки, говорячи з Logistics Officer NPC. Рівень виробів поставки буде збільшено кожні шість годин, коли сплачуються податки.

Для кожної поставки виробу поставки, віднімуть два 0чка Репутації Клану від клану, що має замок.

Якщо 0чки Репутації має замок клану знизяться нижче двох очок, то рівень виробу поставки припинить збільшуватися, і лідер Форт-клану буде повідомлений ввідповідно до повідомлення системи.

Рівень виробів постачання може збільшитись до 6 рівня.

Якщо Форт клан отримує Supply Items (Вироби Постачання) від Logistic Officer NPC, постачання фіксує скидання рівня за пунктами до нуля.

Клан, що має замок, може використовувати темницю в межах їх замку, якщо є Форт на їх території, з якої вони знаходяться в законтрактованому стані.

Коли клан досягає успіху при захопленні Форта, той клан отримує 100 0чков Репутації Клану. Безвиграшна власність Форту не призводить до жодної втрати 0чків Репутації Клану.

Як тільки клан отримує Форт, Рівень Репутації клану збільшується кожні шість годин. Також "Blood Oath" можна отримати від Logistics Officer NPC.

Протягом облоги Форту, Knight's Epaulette може бути отриманий Defender NPC або Commander NPC.

Якщо "Blood Alliance", "Blood Oath", або "Knights Epaulette" взято Clan Merchants, типу "Ilia" та "Hulia", вони можуть бути продані за певну кількість 0чків репутації клану.

Житловий Навичка (Res &<<>>Власник Ajhnf отримує житлові навички автоматично.

Після завоювання фортеці, автоматично купуються дві житлові навички, а для Western Fortress можуть бути отримані загалом три житлові навички.

Коли клан втрачає Форт, набуті житлові навички зникнуть.

Темниця Фортеці (Fortress Dungeon)

Коли Форт незалежний, Warden NPC може надати доступ до Темниці Фортеці. Незалежно від політичного статусу, Warden NPC може також випустити спеціальний Fortress Dungeon-related квест.

До Темниці Фортеці можна заходити групою, що складається з більш ніж двох членів. Вхідний запит має бути зроблений лідером групи.

У Темницю Фортеці можна заходити кожні чотиригодини і не може увійти більше однієї групи в той самий час.

Якщо персонаж робить рестарт чи логаут у Темниці Фортеці, той перс переміщається до вхідного NPC.

РБ у Темниці Фортеці зникнуть, якщо вони зазнають нападу гравцями протягом 10 хвилин після входу до в'язниці.